همه چي از هر کجا



اگر يک ايده فوق‌العاده براي طراحي اپليکيشن در مغز خود داريد و نمي‌دانيد که چگونه آن را پياده‌سازي کنيد، با ما همراه باشيد تا مراحل طراحي اپليکيشن را به شما بياموزيم.


 


 


گام اول: هدف را مشخص کنيد.


در اين گام بدون استفاده از تکنولوژي، فقط با يک قلم و کاغذ به سوالات زير پاسخ دهيد:



  • اپليکيشن دقيقا چه کاري انجام مي‌دهد؟

  • چگونه مي‌خواهيد نظر کاربران را جلب کنيد؟

  • با اين اپليکيشن چه مشکلي حل مي‌شود؟

  • چگونه زندگي مردم را ساده‌تر مي‌کند؟

  • چگونه مي‌خواهيد اپليکيشن خود را به بازار عرضه کنيد؟


گام اول در ساخت اپليکيشن: هدف را مشخص کنيد


شما اگر نتوانيد اهداف خود را به وضوح مشخص کنيد، در هر کسب‌وکاري شکست خواهيد خورد.


 


گام دوم: ايده‌هاي خود را طراحي کنيد.


نه! هنوز نمي‌توانيد کامپيوتر خود را روشن کنيد. بايد طرح‌هايي را که در ذهن داريد، طراحي کنيد. به‌طور مثال مشخص کنيد، مي‌خواهيد از تبليغات درون اپليکيشن استفاده کنيد يا خير. آيا برنامه را رايگان عرضه مي‌کنيد يا پولي. همچنين مي‌توانيد گزينه‌اي براي پرداخت‌هاي درون برنامه‌اي ارائه دهيد. مطمئن شويد، ايده‌ها را به خوبي طراحي کرده‌ايد.


 


گام دوم در ساخت اپليکيشن: ايده‌هاي خود را طراحي کنيد.


 


گام سوم: جستجو و تحقيق هر چه بيشتر


حالا مي‌توانيد کامپيوتر خود را روشن کنيد. شما بايد تا مي‌توانيد درباره ايده اپليکيشن خود تحقيق کنيد. مي‌دانم که فکر مي‌کنيد ايده بسيار خوبي داريد، اما کمي جستجو کنيد، احتمالا کسي قبلا آن را امتحان کرده باشد. حالا شما دو راه داريد. يکي اينکه بدون بررسي رقيب، ايده خود را عملي کنيد و احتمالا تا دو يا سه سال ديگر يکي از شما، نابود شود؛ يا اينکه نقاط ضعف و قوت رقيب را بررسي کنيد. نظرات کاربران را درباره آن بخوانيد و از اين اطلاعات به نفع خود استفاده کنيد. حالا با اطلاعات جديدي که کسب کرده‌ايد، گام‌هاي يک و دو را دوباره انجام دهيد.


پس از اصلاح ايده خود، در اينترنت جستجو کنيد و مطمئن شويد که ايده شما امکان‌پذير است. محدوديت‌هاي کپي‌رايت و . را بررسي کنيد تا وقتتان صرف يک ايده غيرممکن نشود.


در آخر تمرکز خود را روي بررسي فروش و بازاريابي بگذاريد. مشخص کنيد، چگونه مي‌خواهيد از اپليکيشن خود درآمد کسب کنيد؟ بازار هدف شما کدام گروه هستند؟ کودکان، نوجوانان، معلمان، بازيگران و يا هر گروه ديگر. با مشخص شدن بازار هدف مي‌توانيد ايده خود را دقيق‌تر کنيد.


گام سوم در ساخت اپليکيشن:  جستجو و تحقيق هر چه بيشتر


 


گام چهارم: Wireframe


در اين گام بايد يک راهنماي تصويري کامل از اپليکيشن خود طراحي کنيد. با اين کار ايده شما روشن‌تر و ملموس‌ مي‌شود. براي اين کار مي‌توانيد از سايت‌هايي مانندhttps://wireframe.cc/و http://visio.microsoft.com/ استفاده کنيد.


گام چهارم در طراحي اپليکيشن: Wireframe


 


گام پنجم: Back End اپليکيشن خود را مشخص کنيد.


در اين مرحله شما بايد سرورها، API ها و نمودارهاي داده خود را مشخص کنيد. ضروري است که نمودارها واضح باشند، چون در طول پروژه از آنها به عنوان دستورالعمل استفاده خواهيد کرد.


 


گام ششم: مدل خود را بررسي کنيد.


نسخه پيش‌نمايش اپليکيشن خود را در اختيار دوستان، خانواده و هر کسي که مي‌خواهيد قرار دهيد تا نقاط ضعف اپليکيشن را بفهميد. وقت خود را با افرادي که مي‌گويند "واي، عجب کار بي‌نقصي" تلف نکنيد. هدف در اين مرحله، نهايي‌کردن ساختار برنامه است.


 


گام هفتم: ساختن.


شما مي‌توانيد طراحي اپليکيشن را شروع کنيد. سرورها، پايگاه‌هاي داده و API ها را تنظيم کنيد. فراموش نکنيد بازخوردي که در گام قبل گرفتيد را در اپليکيشن منعکس کنيد.


 


گام هشتم: طراحي رابط کاربري.


در اين مرحله طراحان، رابط‌گرافيکي اپليکيشن را طراحي مي‌کنند. رابط‌کاربري بخش بسيار مهمي از اپليکيشن است. شما بايد با طرح‌ها، بيننده را جذب کنيد. دقت کنيد که رابط کاربري بايد بر اساس سلايق بازار هدف باشد، نه بر اساس سليقه خودتان!


گام هشتم در طراحي اپليکيشن: طراحي رابط کاربري.


 


گام نهم: تست اپليکيشن.


در اين قسمت شما بايد عملکرد اپليکيشن را چه از لحاظ ساختاري و چه از لحاظ رابط کاربري تست کنيد. شما بايد تست‌هاي زيادي را انجام دهيد تا مطمئن شويد تمام قسمت‌هاي اپليکيشن به‌درستي کار مي‌کند. Pixate و Proto.ioبسترهاي خوبي براي تست اپليکيشن شما هستند. آنها به شما کمک خواهند کرد تا تمامي لايه‌ها، تعاملات و طراحي‌هاي اپليکيشن خود را بررسي کنيد.


 


گام دهم: اصلاح و تنظيم.


اکنون که اپليکيشن شکل کامل خود را پيدا کرده بايد به عقب برگرديد و دوباره اپليکيشن را بررسي کنيد. از همان افرادي که قبلا اپليکيشن را نقد و بررسي کرده بودند بخواهيد دوباره آن را مشاهده کنند و انتقادات خود را مطرح کنند. در نهايت هر تغيير ديگري را که فکر مي‌کنيد لازم است، انجام دهيد.


 


گام يازدهم: تست نسخه بتا.


حالا شما بايد برنامه را در يک محيط واقعي تست کنيد. شما به‌راحتي مي‌توانيد اپليکيشن خود را در دستگاه‌هاي مختلف تست کنيد. اگر اپليکيشن اندرويد است، شما مي‌توانيد به‌راحتي آن را در دستگاه‌هاي اندرويدي مشاهده و بررسي کنيد. اگر اپليکيشن ios است، نياز به استفاده از پلتفرمي به‌نام TestFlight خواهيد داشت.


 


گام دوازدهم: اپليکيشن خود را منتشر کنيد.


اکنون که اپليکيشن خود را ساختيد بايد آن را منتشر کنيد. اميدوارم با ساخت اين اپليکيشن يک مشکل بزرگ را حل کرده باشيد. شما به‌راحتي مي‌توانيد اپليکيشن خود را به فروشگاه اندرويد اضافه کنيد. اپليکيشن شما بلافاصله در Google Play قرار خواهد گرفت. اگر بخواهيد اپليکيشن خود را در فروشگاه اپل منتشر کنيد، اپليکيشن شما توسط تيم اپل بررسي خواهد شد و شايد بتوانيد آن را در App Store نيز مشاهده کنيد.


اگر شما در مورد اپليکيشن خود روي دستگاه‌هاي مختلف نگراني داريد، مي‌توانيد ابتدا آن‌را در Pre-Apps منتشر کنيد. اين کار به شما کمک مي‌کند تا از سازگاري اپليکيشن خود با دستگاه‌هاي مختلف اطمينان حاصل کنيد.


اما اين پايان کار نيست! شايد بتوان گام سيزدهم را بازاريابي در نظر گرفت. براي اينکه بتوانيد اپليکيشن خود را به فروش بالايي برسانيد، بايد برنامه‌هايي براي بازاريابي نيز داشته باشيد.


طراحي اپليکيشن اندرويد و ios توسط تيم و گروه طراحي و توليد اپليکيشن ايتروز به صورت حرفه اي انجام ميپذيرد .


افرادي که قصد راه اندازي و طراحي اپليکيشن براي استارتاپ خود هستند ميتوانند از طريق وبسايت ليمو با ما ارتباط برقرار کرده و سفارش توليد اپليکيشن و طراحي اپليکيشن را بدهند.


برنامه نويسي اپليکيشن و طراحي اپليکيشن فرايند دشواري هست که نميتوان به هر شرکت اعتماد نمود پس براي جلوگيري از زيان مالي به شما توصيه ميکنيم طراحي اپليکيشن خود را به ايتروز بسپاريد.


ايتروز ، صفر تا صد پروژه ساخت اپليکيشن


-


طراحي وب سايت را با آموزش وردپرس و آموزش ووکامرس بياموزيد. 


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها


seohama top games 1.best weblog. اشنایی و تعریف رشته معماری alborz اوکی مای بلاگ پيچ رولپلاک سنگ نماي ساختمان با طناب asaletakfilmturki مطالب اینترنتی تعمیر مانیتور ، تعمیر لپ تاپ طراحي و بهينه سازي سايت