اگر يک ايده فوقالعاده براي طراحي اپليکيشن در مغز خود داريد و نميدانيد که چگونه آن را پيادهسازي کنيد، با ما همراه باشيد تا مراحل
در اين گام بدون استفاده از تکنولوژي، فقط با يک قلم و کاغذ به سوالات زير پاسخ دهيد:
شما اگر نتوانيد اهداف خود را به وضوح مشخص کنيد، در هر کسبوکاري شکست خواهيد خورد.
نه! هنوز نميتوانيد کامپيوتر خود را روشن کنيد. بايد طرحهايي را که در ذهن داريد، طراحي کنيد. بهطور مثال مشخص کنيد، ميخواهيد از تبليغات درون اپليکيشن استفاده کنيد يا خير. آيا برنامه را رايگان عرضه ميکنيد يا پولي. همچنين ميتوانيد گزينهاي براي پرداختهاي درون برنامهاي ارائه دهيد. مطمئن شويد، ايدهها را به خوبي طراحي کردهايد.
حالا ميتوانيد کامپيوتر خود را روشن کنيد. شما بايد تا ميتوانيد درباره ايده اپليکيشن خود تحقيق کنيد. ميدانم که فکر ميکنيد ايده بسيار خوبي داريد، اما کمي جستجو کنيد، احتمالا کسي قبلا آن را امتحان کرده باشد. حالا شما دو راه داريد. يکي اينکه بدون بررسي رقيب، ايده خود را عملي کنيد و احتمالا تا دو يا سه سال ديگر يکي از شما، نابود شود؛ يا اينکه نقاط ضعف و قوت رقيب را بررسي کنيد. نظرات کاربران را درباره آن بخوانيد و از اين اطلاعات به نفع خود استفاده کنيد. حالا با اطلاعات جديدي که کسب کردهايد، گامهاي يک و دو را دوباره انجام دهيد.
پس از اصلاح ايده خود، در اينترنت جستجو کنيد و مطمئن شويد که ايده شما امکانپذير است. محدوديتهاي کپيرايت و . را بررسي کنيد تا وقتتان صرف يک ايده غيرممکن نشود.
در آخر تمرکز خود را روي بررسي فروش و بازاريابي بگذاريد. مشخص کنيد، چگونه ميخواهيد از اپليکيشن خود درآمد کسب کنيد؟ بازار هدف شما کدام گروه هستند؟ کودکان، نوجوانان، معلمان، بازيگران و يا هر گروه ديگر. با مشخص شدن بازار هدف ميتوانيد ايده خود را دقيقتر کنيد.
در اين گام بايد يک راهنماي تصويري کامل از اپليکيشن خود طراحي کنيد. با اين کار ايده شما روشنتر و ملموس ميشود. براي اين کار ميتوانيد از سايتهايي مانند
در اين مرحله شما بايد سرورها، API ها و نمودارهاي داده خود را مشخص کنيد. ضروري است که نمودارها واضح باشند، چون در طول پروژه از آنها به عنوان دستورالعمل استفاده خواهيد کرد.
نسخه پيشنمايش اپليکيشن خود را در اختيار دوستان، خانواده و هر کسي که ميخواهيد قرار دهيد تا نقاط ضعف اپليکيشن را بفهميد. وقت خود را با افرادي که ميگويند "واي، عجب کار بينقصي" تلف نکنيد. هدف در اين مرحله، نهاييکردن ساختار برنامه است.
شما ميتوانيد
در اين مرحله طراحان، رابطگرافيکي اپليکيشن را طراحي ميکنند. رابطکاربري بخش بسيار مهمي از اپليکيشن است. شما بايد با طرحها، بيننده را جذب کنيد. دقت کنيد که رابط کاربري بايد بر اساس سلايق بازار هدف باشد، نه بر اساس سليقه خودتان!
در اين قسمت شما بايد عملکرد اپليکيشن را چه از لحاظ ساختاري و چه از لحاظ رابط کاربري تست کنيد. شما بايد تستهاي زيادي را انجام دهيد تا مطمئن شويد تمام قسمتهاي اپليکيشن بهدرستي کار ميکند. Pixate و
اکنون که اپليکيشن شکل کامل خود را پيدا کرده بايد به عقب برگرديد و دوباره اپليکيشن را بررسي کنيد. از همان افرادي که قبلا اپليکيشن را نقد و بررسي کرده بودند بخواهيد دوباره آن را مشاهده کنند و انتقادات خود را مطرح کنند. در نهايت هر تغيير ديگري را که فکر ميکنيد لازم است، انجام دهيد.
حالا شما بايد برنامه را در يک محيط واقعي تست کنيد. شما بهراحتي ميتوانيد اپليکيشن خود را در دستگاههاي مختلف تست کنيد. اگر اپليکيشن اندرويد است، شما ميتوانيد بهراحتي آن را در دستگاههاي اندرويدي مشاهده و بررسي کنيد. اگر اپليکيشن ios است، نياز به استفاده از پلتفرمي بهنام
اکنون که اپليکيشن خود را ساختيد بايد آن را منتشر کنيد. اميدوارم با ساخت اين اپليکيشن يک مشکل بزرگ را حل کرده باشيد. شما بهراحتي ميتوانيد اپليکيشن خود را به فروشگاه اندرويد اضافه کنيد. اپليکيشن شما بلافاصله در
اگر شما در مورد اپليکيشن خود روي دستگاههاي مختلف نگراني داريد، ميتوانيد ابتدا آنرا در
اما اين پايان کار نيست! شايد بتوان گام سيزدهم را
طراحي اپليکيشن اندرويد و ios توسط تيم و گروه طراحي و
افرادي که قصد راه اندازي و
برنامه نويسي اپليکيشن و طراحي اپليکيشن فرايند دشواري هست که نميتوان به هر شرکت اعتماد نمود پس براي جلوگيري از زيان مالي به شما توصيه ميکنيم طراحي اپليکيشن خود را به ايتروز بسپاريد.
-
درباره این سایت